Spielanleitung: Steuerung, Regeln und Tipps
Ziel des Spiels
Lauf so weit wie möglich, ohne ein Hindernis zu berühren. Eine Berührung beendet die Runde – mit einem Klick startest du sofort neu.
Steuerung
Computer
- Leertaste, Pfeiltaste ↑ oder W: springen
- Taste gedrückt halten: höher springen
- In der Luft erneut drücken: Doppelsprung
- Pfeiltaste ↓ oder S: ducken und rutschen – in der Luft löst das einen Sturzflug aus
- P oder Esc: Pause
- Ein Mausklick auf die Spielfläche funktioniert ebenfalls als Sprung
Smartphone und Tablet
- Große Tasten unten: Springen (rechts) und Ducken (links)
- Alternativ: auf die Spielfläche tippen = springen, nach unten wischen = ducken
- Finger länger auflegen: höher springen
- Tipp: Gerät quer halten – du siehst dieselbe Strecke, aber größer
- Wechselst du die App oder den Tab, pausiert das Spiel automatisch
Die Hindernisse
- Kiste: niedrig – ein kurzer Sprung reicht.
- Pfosten: schmal, aber hoch – halte die Taste etwas länger.
- Doppelkiste: breit – spring früh ab.
- Tiefe Drohne (orange, ab ca. 150 m): ducken oder mit vollem Sprung darüber. Darunter liegen Münzen.
- Hohe Drohne (grau, ab ca. 250 m): schwebt über Kopfhöhe – einfach darunter durchlaufen, nicht springen.
- Stachelreihe (ab ca. 300 m): lang – früh und weit springen.
- Balken (gelb-schwarz, ab ca. 400 m): hängt von oben herab – nur ducken hilft (oder ein sehr hoher Doppelsprung).
- Wand (ab ca. 600 m): sehr hoch – voller Sprung oder Doppelsprung.
- Kistenstapel (ab ca. 750 m): zwei Kisten übereinander – Taste lange halten.
- Hürdenreihe (ab ca. 350 m): zwei Hürden kurz hintereinander – zweimal springen oder einmal weit.
- Rollfass (ab ca. 500 m): rollt dir entgegen – spring etwas früher als gewohnt.
- Laserschranke (ab ca. 650 m): blinkt im Takt. Ist sie aus, läufst du einfach durch; ist sie an, musst du darüber springen.
- Container (ab ca. 850 m): lang und hoch – voller Sprung, notfalls mit Doppelsprung.
- Tunnel (ab ca. 900 m): lange niedrige Decke – die ganze Strecke über geduckt rutschen. Unten liegen Münzen.
- Patrouillendrohne (rot, ab ca. 1.000 m): fliegt auf und ab. Beobachte den Lichtkegel und lauf durch, wenn sie oben ist – oder spring, wenn sie unten ist.
- Fallblock (ab ca. 1.100 m): hängt an einer Kette und fällt herab, sobald du dich näherst. Die rote Markierung am Boden zeigt, wo er landet – danach drüberspringen.
Punkte berechnen
- 1 Punkt pro gelaufenem Meter
- 5 Punkte pro eingesammelter Münze
Münzen für den Marktplatz
Mit einem Konto erhältst du nach jeder gewerteten Runde die eingesammelten Münzen auf dein Konto, dazu einen kleinen Leistungsbonus für hohe Punktzahlen. Sehr kurze Runden (unter drei Sekunden) werden nicht belohnt, abgebrochene Runden ebenfalls nicht.
Tipps für bessere Highscores
- Kurz tippen ist oft besser. Flache Sprünge landen schneller – du bist früher bereit für das nächste Hindernis.
- Doppelsprung aufheben. Nutze ihn als Rettung, wenn du zu früh abgesprungen bist.
- Sturzflug nutzen. Zu hoch gesprungen und vor dir kommt ein Balken? Ducken in der Luft bringt dich sofort nach unten – und du rutschst direkt weiter.
- Hohe Drohnen ignorieren. Wer unter einer hohen Drohne springt, verliert. Bleib am Boden.
- Bögen aus Münzen zeigen eine gute Sprungbahn über das Hindernis darunter.
- Rhythmus finden. Die Geschwindigkeit steigt gleichmäßig. Wer früh einen Rhythmus findet, hält später länger durch.
Faire Wertung
Der Server prüft jede Runde: Er spielt sie anhand deiner Eingaben exakt nach. Unmögliche Punktzahlen, zu schnell „gespielte“ Runden oder doppelte Meldungen werden nicht gewertet.
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