Hindernis-Lexikon

Pendel

Das Pendel kommt ab etwa 1.400 m: Eine Abrisskugel (0,7 m) schwingt knapp über dem Boden 2,8 m vor und zurück – einmal hin und her in 2,3 Sekunden.

Erstes Auftreten
ab 1.400 m
Aktion
Timing
Breite
0,70 m
Höhe
0,70 m
Unterkante
0,15 m
StickRun-Hindernis: Pendel – Szene aus dem Spiel
Szene mit der Grafik des Spiels, Spielfigur zum Größenvergleich (1,6 m).

So kommst du vorbei

Spring über die Kugel wie über eine Kiste. Kommt sie dir entgegen, springst du etwas früher, schwingt sie von dir weg, etwas später.

Profi-Tipp

Die Aufhängung oben zeigt die Mitte des Schwungbereichs. Dort ist die Kugel am schnellsten.

Häufiger Fehler

Nur auf die Kugel schauen und die Bewegung vergessen – der richtige Absprungpunkt wandert mit.

Probier es selbst aus

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