Hindernis-Lexikon: alle 18 Hindernisse
Bei StickRun kommen mit wachsender Strecke immer neue Hindernisse dazu – von der einfachen Kiste am Start bis zur beweglichen Plattform ab etwa 1.300 m. Hier findest du alle 18 mit Maßen, Erkennungsmerkmalen und der besten Taktik.
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Kiste
Ein kurzer Sprung reicht.
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Pfosten
Halte die Sprungtaste etwas länger gedrückt als bei der Kiste.
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Doppelkiste
Spring früher ab als bei einer einzelnen Kiste und halte die Taste, damit du weit genug kommst.
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Tiefe Drohne
Ducken: Geduckt ist deine Figur nur 0,85 m hoch und rutscht unter der Drohne hindurch – inklusive der Münzen.
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Hohe Drohne
Einfach weiterlaufen und nicht springen.
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Stachelreihe
Spring früh und weit ab.
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Hürdenreihe
Zweimal kurz springen: über die erste Hürde, landen, sofort wieder abspringen.
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Balken
Ducken.
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Bodenlücke
Rechtzeitig abspringen, sobald das Warnschild an dir vorbeizieht.
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Rollfass
Spring etwas früher ab als bei einer Kiste.
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Wand
Voller Sprung: Taste drücken und halten.
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Laserschranke
Ist der Laser aus, läufst du einfach hindurch.
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Kistenstapel
Lang drücken: Mit einem vollen Sprung kommst du sicher darüber.
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Container
Voller Sprung mit frühem Absprung.
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Tunnel
Die ganze Strecke über geduckt rutschen.
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Patrouillendrohne
Timing: Ist die Drohne oben, läufst du darunter durch.
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Fallblock
Nicht unter den Block laufen, während er fällt.
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Bewegliche Plattform
Spring auf die Plattform, lande dort und spring von ihr aus weiter über den Rest der Lücke.
Alle Hindernisse im Überblick
| Hindernis | Erstes Auftreten | Aktion |
|---|---|---|
| Kiste | ab Start | Springen |
| Pfosten | ab Start | Springen |
| Doppelkiste | ab Start | Springen |
| Tiefe Drohne | ab 150 m | Ducken |
| Hohe Drohne | ab 250 m | Durchlaufen |
| Stachelreihe | ab 300 m | Springen |
| Hürdenreihe | ab 350 m | Springen |
| Balken | ab 400 m | Ducken |
| Bodenlücke | ab 450 m | Springen |
| Rollfass | ab 500 m | Springen |
| Wand | ab 600 m | Springen |
| Laserschranke | ab 650 m | Timing |
| Kistenstapel | ab 750 m | Springen |
| Container | ab 850 m | Springen |
| Tunnel | ab 900 m | Ducken |
| Patrouillendrohne | ab 1.000 m | Timing |
| Fallblock | ab 1.100 m | Timing |
| Bewegliche Plattform | ab 1.300 m | Springen |
So liest du das Lexikon
- Ab … m: Ab dieser Strecke kann das Hindernis auftauchen. Danach wird es mit der Zeit etwas häufiger.
- Aktion: Springen, Ducken, Durchlaufen oder Timing – die Grundtaktik auf einen Blick.
- Maße: in Metern. Zum Vergleich: Deine Spielfigur ist 1,6 m groß, geduckt 0,85 m, und dein höchster einfacher Sprung erreicht knapp 2,5 m.