Hindernis-Lexikon: alle 18 Hindernisse

Bei StickRun kommen mit wachsender Strecke immer neue Hindernisse dazu – von der einfachen Kiste am Start bis zur beweglichen Plattform ab etwa 1.300 m. Hier findest du alle 18 mit Maßen, Erkennungsmerkmalen und der besten Taktik.

Alle Hindernisse im Überblick

HindernisErstes AuftretenAktionBreite × Höhe
Kisteab StartSpringen0,90 m × 0,90 m
Pfostenab StartSpringen0,70 m × 1,60 m
Doppelkisteab StartSpringen2,0 m × 0,90 m
Tiefe Drohneab 150 mDucken1,20 m × 0,55 m
Hohe Drohneab 250 mDurchlaufen1,0 m × 0,60 m
Stachelreiheab 300 mSpringen2,60 m × 0,45 m
Hürdenreiheab 350 mSpringen0,90 m × 0,90 m
Balkenab 400 mDucken1,40 m × 2,40 m
Bodenlückeab 450 mSpringenBreite wächst mit dem Tempo
Rollfassab 500 mSpringen0,80 m × 0,80 m
Wandab 600 mSpringen0,80 m × 2,20 m
Laserschrankeab 650 mTiming0,30 m × 1,30 m
Kistenstapelab 750 mSpringen1,0 m × 1,80 m
Containerab 850 mSpringen2,60 m × 1,10 m
Tunnelab 900 mDucken3,50 m × 2,40 m
Patrouillendrohneab 1.000 mTiming1,0 m × 0,60 m
Fallblockab 1.100 mTiming1,0 m × 0,80 m
Bewegliche Plattformab 1.300 mSpringen2,40 m × 0,30 m

So liest du das Lexikon

  • Ab … m: Ab dieser Strecke kann das Hindernis auftauchen. Danach wird es mit der Zeit etwas häufiger.
  • Aktion: Springen, Ducken, Durchlaufen oder Timing – die Grundtaktik auf einen Blick.
  • Maße: in Metern. Zum Vergleich: Deine Spielfigur ist 1,6 m groß, geduckt 0,85 m, und dein höchster einfacher Sprung erreicht knapp 2,5 m.

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